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數碼后期 講解的是雜志封面人物的前期工作和修圖方法

文章來源:其他網絡   時間:2019-06-22 08:20:01   我要投稿  分享到
數碼后期

交互設計初體驗(iUED)

對于一個初入交互設計行業或者即將和我們一起在交互行業并肩作戰的你是不是有種不知所措的感覺呢?其實這是一個很正常的現象,造成這個現象的原因一方面是交互設計師在實際工作中的產出物一般是線框圖、流程圖、信息架構圖、交互文檔等可視性并沒有那么強的產物,另一個方面是交互設計本身是一個跨學科的專業,需要涉獵的知識比較多,大量的信息就導致你產生了迷失感。說實話我也曾經跟大家一樣迷茫過,甚至懷疑自己適不適合做交互,所以每當有人QQ咨詢我,我都會很耐心的給他們解答。而今,伴隨“微交互”的成長,更希望能夠分享一些我自己的交互設計經驗給大家,讓更多的同學少走一些彎路,國內的交互能夠有更多新鮮的血液涌入。在《iUED》系列中,我將竭盡所能和大家一起探討交互設計的里里外外,也希望更多的小伙伴加入我們的行列,一起學習交互,一起探討交互。

 

1.什么是交互設計?

在談交互設計之前首先需要明白"用戶體驗”這個概念,用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是指用戶在使用產品過程中建立起來的純主觀感受,通俗的講就是“這個東西用起來怎么樣,方不方便,好用不好用”,在這個過程中,會受到行為、形式和內容三個方面的影響,交互設計就是通過改變行為和形式來提升用戶體驗一種行為。

舉個典型的例子,iOS和Android系統上對卸載A應用的設計。在Android原生系統上,要卸載應用程序需進入設置→應用程序→在一堆類表中找到你要卸載的A應用→在新打開展示應用程序信息的列表中你終于找到了你苦苦追尋的“卸載”按鈕;我們再來看看iOS系統上怎么卸載應用程序的:長按桌面上任意圖標至圖標開始抖動→應用圖標左上角出現叉→點擊欲卸載A應用圖標上的叉確認刪除即可,A程序圖標被刪除意味著A應用的對應程序也被卸載了。iOS上卸載應用程序就像生活中丟垃圾一樣,簡單方便,貼近生活從而更加無障礙的使用。

   另外,里面案例的PSD,凡是我自己的

另外,交互設計師需要根據用戶的目標和使用場景,結合產品戰略目標,用發展的眼光去規劃產品的功能布局和功能的實現邏輯,遵循“以人為本”的原則從而達到實現用戶目標的過程。

 

2.交互設計師需要做什么

交互設計師作為整個項目的推動者,可以保證項目進行的更加流暢、更有效率的開展。

在交互設計師的日常工作中的工作任務可以簡單的歸納為以下五個方面:

~~了解項目背景,從中發現用戶的需求,建立明確用戶目標

~~提出具體解決方案(設計方案),滿足用戶需求

~~制作原型,輸出交互文檔,協調項目進行

~~進行后續用戶測試和產品功能評估

~~上線后及時收集用戶反饋

在實際的工作中,交互設計師需要做什么并沒有很統一的界線,這就要求設計師本身能夠結項目的需求和工作環境做適當的調整,下圖是我結合上訴五點及實際工作中思考問題的腦圖,針對上述五點在實際工作中的應用也將在后續針對每個點做詳細的介紹,當然這五點并不一定適合每個人,歡迎大家一起探討如果更有效的開展交互設計,做最卓越的產品。

 

   另外,里面案例的PSD,凡是我自己的

 

3.交互設計師的“交互”之道

交互設計師要接觸的人形形色色,各式各樣,這就要求交互設計師需要有良好的溝通能力和人際關系。交互設計師在實際工作中會接觸到除自身團隊內成員(產品經理、用戶體驗師、視覺設計師、前端工程師、后臺工程師、測試工程師)之外,還會接觸到客戶(需求方)和用戶,這就潛在的要求交互設計師需要具備一些各方面的基礎的知識,很多人會說交互設計師可以不懂程序、不懂視覺,但是就個人而已,我的觀點是,要想成為一名出色的交互設計師,就必須涉獵程序和視覺方面的知識,這樣才會在項目進行中進行無障礙交流,保證項目的順利進行。

4.交互設計常用工具

工欲善其事,必先利其器,如今在市場上的交互設計工具可謂層出不窮,在很多互聯網公司追求敏捷開發,快速迭代的今天,交互設計師需要掌握哪些基本工具才能如魚得水的應對工作需求呢?

軟件只是我們表達的一種工具而已,下面這張圖展現了交互設計師在日常工作中常用的工具,但不代表在你的工作中每一個都會用到,當然也不排除還會有其他的工具應用到設計中,這就要求交互設計師根據自己的情況和公司的要求選擇最有利于設計的工具。

 

   另外,里面案例的PSD,凡是我自己的

工具永遠不是設計,很多時候最好的設計是大腦加手中的紙筆,比如我就喜歡在需求研討會會上采用紙筆手繪的方式向與會同事快速表達自己的而設計方向的可行性和用戶體驗,展示功能模塊的布局和交互邏輯,這種方式也有助于我快速理解產品和產品經理的意圖,會后續的工作打下良好的基礎。當然你也可以購買相應的作圖工具去繪制通用控件,但個人比更傾向與手繪,過度的依靠尺規反而會限制自己設計思維的快速表達。

至于上描幾個工具在實際工作中的具體應用我同樣會在后續文字中做具體講解。

5. 我想對你說

交互設計師沒有很多眼中想象的那么光鮮,也不一定每個公司都有交互設計這個崗位,更不是所有人都理解交互設計這個行業,如果你真心熱愛交互設計這個行業,我誠摯的邀請您和我,和“微交互”一起成長。

我親愛的伙伴,如果你愛上交互,我希望在你入門之前給你為您提供一點交互設計這個職業的要求和心態,希望對新入門的您有所幫助。

1.交互設計是一個繁瑣而理智的工作,需要你保持高度的熱情,給你提供源源不斷的設計動力,想象設計出來的產品在用戶手中玩轉,是不是再苦再累都值得了呢?

2.主動思考,拒絕讓自己淪為伸手黨。無論遇到多大難度的需求,都要保持獨立思考的習慣,挖掘用戶的潛在需求,用最好的方式為用戶解決燃眉之急。在思考的基礎上再和別人多交流,這樣你會有更深的體會。

3.養成多積累,多總結,多探索,多分享的習慣,這樣可以在你做產品的時候更加得心應手,要記住,想要進步,靠工作上的積累遠遠不夠。

4.最后一點我希望你能受得了委屈和挫折,這一方面是交互在中國目前定位不明確引起的,另一方面來自于你的工作環境引起的,比如方案被打回,原型重做,同事溝通不順等諸多原因。但是你一定要明白,交互設計是一種設計行為,本身一種設計方案就不能滿足所以人的需求,而交互設計在國內都處于發展階段,工作三四年的交互設計師都需要不斷學習,更不用說剛入門的你,所以保持一顆向上的心,多虛心學習,為自己成為一名出色的設計師而努力。

廢話說了很多,回頭一看,沒什么干貨,“交互設計初體驗”希望你能愛上交互設計,我會盡心在后面《iUED》X系列中提供交互設計工作中更多實用干貨,敬請期待!

 

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